本地化商业模拟 · 中文演示

AI 赋能教育游戏设计工作坊 · 约 10 分钟 AI-Powered Educational Game Design · ~10 min

本地化商业模拟

Localization Business Simulation

学生不是听一遍项目管理,而是亲手跑一遍游戏翻译项目——看见每个选择如何变成后来的筹码或代价。

课程:本地化翻译 网页决策游戏 四轮 · 课堂即用
01 核心想法

从「听一遍」到「做一遍」

对象
翻译专业学生

他们很快会面对跨境内容、客户与紧迫工期。

游戏中的角色
项目经理

游戏公司请他们的团队,把一款游戏译成英语。

学习目标
看见选择的分量

质量、成本、时间、客户信任,常常相互拉扯。

02 故事设定

一个项目,边界清楚

任务

把一款中文游戏译成美式英语,准备海外上线。

硬约束

143,000 字 · 8 周 · 预算 ¥150,000 · 不能有明显「机翻感」。

很多人想要不同的东西。学生必须做决定——并承担结果。
03 课程即游戏

四节课 = 游戏四轮

第一轮
启动项目
规划人力、时间、预算与工具
第二轮
守住质量
检查问题并整改
第三轮
复用资产
用旧译文与术语省时间
第四轮
应对危机
人员、变更、合规风险
04 怎么玩

读邮件 → 做决定 → 承担后果

1. 读客户邮件 2. 看仪表盘 3. 做出选择 4. 看局面如何变
每个选择都有代价。这个代价可能跟到后面几轮。
05 目标与挑战

没有完美解,只有说得通的权衡

学生盯着什么
  • 预算、质量、工期、客户满意度
  • 绿 / 黄 / 红警示
  • 每轮写一份短决策摘要
难在哪里
  • 现在省钱,后面可能更贵
  • 求快可能伤质量
  • 好几件坏事可能一起砸来
06 形态与操控

简单网页,课堂即开即用

为什么不是 3D?
重点在决策

加载快、好分享,教室电脑也能顺畅打开。

学生怎么操作

点选方案 · 拖动滑块 · 写小组备注 · 教师用密码解锁下一轮。

07 推进方式

上一轮的选择,改写下一轮的剧本

启动🔐 质量🔐 资产🔐 危机
如果机器翻译用得太多

客户会很生气。错误更多。后面更难收拾。

如果特别慢、特别仔细

质量更好——但几乎没留下修复时间。

08 知识点怎么进来

先体验痛点,再给概念名字

情景邮件

客户语气本身就在传达压力与利害。

短提示

每个控件旁边用白话说明成本与风险。

后果卡

「之所以落到这一步,是因为你之前的选择。」

09 AI 扮演什么角色

规则保证公平;AI 让情景更生动

规则引擎
分数与硬约束

相同输入 → 相同结果。打分公平可复现。

大语言模型(可选)
邮件、样本、回复

压力与变化更自然——但不直接给「标准答案」。

AI 帮忙讲故事。判断,仍留给学生。
10 挑战示例 A

你会用多少机器翻译?

用得少
质量更稳

但后面几乎没有缓冲时间。

用得多
更省钱、更快

下一轮客户可能严厉投诉。

不建术语表
眼下省一点钱

后面复用文本时容易一团乱。

11 挑战示例 B

三件事同一天砸过来

人员
主译者生病

工作没做完。截止日期不能动。

变更
客户追加文本

不加钱,也不延期。

合规
版权风险

他们的公司可能要一起承担责任。

早期规划,会变成今天手里真正能用的工具。
12 如何评估

评的是思考过程,不是唯一标准答案

采集什么
  • 每轮的决策
  • 预算 / 质量 / 信任如何变化
  • 结束时的短反思
什么叫「学得好」
  • 能说清为什么这样选
  • 能把今天的痛连回早先的选择
  • 把 AI 当助手,而不是盲目自动驾驶
收束 Takeaway

因果链,就是核心玩法

Cause and effect is the gameplay

规则让结果公平可复现;AI 可以让故事更生动;判断,仍留给学生。

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